这几年,在文化产业领域,相对于多种投资市场的疲惫和不振,动漫市场却显得一枝独秀,无论是投资者还是理论家,都多少有些喜出望外。漫画本身拥有巨大的青少年读者市场,漫画产业一直是投资市场中的宠儿,当把一种崭新的技术运用于漫画使其产生活动效果时,动态漫画的概念便形成了,除了继续保持原来的艺术视觉品位外,漫画的产业属性还被延伸更广泛的使用领域,其投资价值便无限涨高。据统计04年中国动漫的经营额达数百亿元,最先投资动漫经营的人们有幸挖到了第一桶金。对于中国动漫市场崛起三大因素功不可没。
理由一:动漫崛起于高科技与艺术的结合;
动漫原自于一种叫“DYNAMICCARTOON”技术,它将动态漫画的概念与数码合成技术、高科技光学材料相结合,让消费者获得前所未有的视觉享受。所以,它一问世便大受欢迎。
理由二:动漫技术扩张了传统漫画,使其具有更多商业价值;
动漫不仅是艺术,更是艺术通向生活的一种提升,广泛用作礼品、时尚文具、青春饰品、体育用品、日用品、居室装饰以及广告形象展示、服饰产品等等。
理由三:得益于中小型创业和连锁加盟模式;
动漫除了是艺术、是一种生活更是一份事业。动漫项目运作自由,3万、5万就能自己经营,最大限度地满足了大多数中国普通百姓的创业需求。
动漫的市场化发展,是越来越多的人意识到动漫也可以作为自己的事业来做,其前景无限。目前国内有13亿人口,当中至少有5亿是动漫市场消费者,市场空间为1000亿元/年。目前国内有2000家省市电视台,其中动画专业频道有4个、少儿频道有25个、少儿栏目有289个、动画栏目200个,年需求达到26万分钟,国产量仅有2万分钟。未来3年,我国年动漫节目需求量甚至可达180万分钟,意味着将有一个250亿美元的市场空间。而目前国内播出的动漫作品每年只有2万分钟,不足实际播出量28万分钟的1/10,且大量依赖进口。至于儿童音像图书市场空间为100亿元/年,儿童服装900亿元/年,玩具200亿元/年,文具600亿元/年,儿童食品350亿元/年。动漫产业的巨大发展潜力,调动起了业界内外的注意力,“振兴中国动漫产业”成为至上而下的一句口号。